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작성자 형보윤린
댓글 0건 조회 111회 작성일 25-06-25 16:19

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크래프톤 역사상 최대 규모의 투자인데, 게임과 관련되지 않은 기업을 인수하면서 배경에 관심이 모아집니다.
자세한 내용 산업부 홍헌표 기자와 알아보겠습니다. 홍 기자, 수조원의 실탄을 갖고 있던 크래프톤이 움직이기 시작했네요?
<기자> 크래프톤이 일본 3대 종합광고 기업 ADK그룹의 모회사인 주식회사 BCJ-31을 750억엔, 우리 돈 약 7,100억원에 인수했습니다.
크래프톤은 BCJ-31 지분 100%를 인수했고, ADK는 크래프톤의 연결 계열사로 편입됐습니다.
ADK는 일본 광고대행사로무료충전릴게임
일본 내 점유율은 3~4위 수준입니다. 우리나라 제일기획과 비교하면 됩니다.
매출의 대부분은 광고에서 나오지만 크래프톤이 인수한 것은 애니메이션 때문으로 보입니다.
ADK 자회사인 ADK 이모션즈는 수많은 애니메이션 콘텐츠를 만든 회사입니다.
크래프톤은 이번 인수 배경에 대해 "애니메이션과 게임 간 협주식투자무작정따라하기
업 가능성을 넓히고 일본 내 콘텐츠·미디어 사업 기반을 강화하기 위한 전략"이라고 설명했습니다.
당장은 크래프톤과 ADK가 각자 잘하는 것을 하고, 이를 바탕으로 협업 방안을 단계적으로 추진해 나간다는 방침입니다.
김창한 크래프톤 대표도 "앞으로 게임과 애니메이션 간 다양한 접점을 발굴하고, 두 회사의 강점을 결합해 글로릴게임 공략법
벌 콘텐츠 사업을 하겠다"고 말했습니다.
<앵커> ADK 이모션즈가 갖고 있는 애니메이션 캐릭터에는 짱구, 도라에몽처럼 우리가 아는 것도 상당히 많군요? 그럼 이 캐릭터를 가지고 게임을 만든다고 해석하면 됩니까?
<기자> 장기적으로는 이 캐릭터들로 게임을 만들 것으로 보입니다.
ADK 이모션즈의 애니메이해외주식투자
션을 조금 더 소개해드리면, 우리나라에도 잘 알려진 짱구와 도라에몽, 원피스, 보노보노도 있습니다.
일본에서 선풍적인 인기를 끈 테니스의 왕자와 축구만화 캡틴 츠바사도 제작했습니다.
이렇게 일본 뿐 아니라 전세계에 널리 알려진 수많은 IP(지식재산권)를 활용할 수 있다고 보면 됩니다.
ADK 이모션즈가 한국사이버결제 주식
원작 IP를 소유한 건 아니지만 주로 애니메이션 콘텐츠 권리를 활용한 비즈니스를 하고 있기 때문입니다.
당장은 ADK의 매출이 크래프톤 연결실적으로 잡히는 효과만 있겠지만 중장기적으로는 이 캐릭터들을 가지고 다양한 게임을 만들어낼 수 있습니다.
테니스의 왕자를 기반으로 한 테니스 게임, 캡틴 츠바사 축구게임이 가능하고요,
또 도라에몽이 갖고 있는 4차원 주머니는 무한한 세계관 확장이 가능하고, 짱구는 캐릭터 개성을 살려서 익살스러운 게임을 만들 수도 있습니다.
이번 인수를 통해서 많은 IP를 활용해 게임 뿐 아니라 다양한 콘텐츠 사업도 가능할 전망입니다.
<앵커> 크래프톤이 중국 텐센트와 손을 잡고 중국에서 배틀그라운드 흥행에 성공했는데, 이번에는 일본 회사를 인수하면서 자연스럽게 일본 시장에 진출하게 됐다고 봐야할 것 같네요?
<기자> 그렇습니다. 전세계 게임시장 규모는 2,052억 달러로 우리 돈 약 280조원입니다.
그 중 미국이 점유율 22.4%로 1위, 중국이 20.9%, 그 다음 일본이 9.0%, 한국 7.8% 순입니다.
일본은 중국 게임시장 규모의 절반 수준이지만 세계 3위이고, 우리나라보다 여전히 큰 시장입니다.
중국시장만 공략하는 게 아니라 약 25조원 규모의 일본시장으로 매출을 다변화하겠다는 의지입니다.
특히 일본은 애니메이션의 나라라고 할 수 있기 때문에 이번에 확보한 캐릭터들을 게임에 활용하면 충분히 성장성이 있다는 분석입니다.
25조원의 일본시장에서 점유율 4%만 확보해도 1조원입니다.
지난 한 해 크래프톤의 매출이 2조6천억인 것과 비교하면 상당히 큰 규모입니다.
<앵커> 크래프톤이 이번에 대규모 투자를 했는데도 여전히 3조원이 넘는 현금을 보유하고 있습니다. 추가 M&A 가능성도 있습니까?
<기자> 증권가에서는 크래프톤이 추가적으로 대규모 투자를 할 것이라고 전망했습니다.
하나증권은 크래프톤이 이번 인수 후에도 현금을 3조5천억원 이상 갖고 있기 때문에 M&A를 통한 글로벌 사업 확장을 시도할 것으로 내다봤습니다.
크래프톤은 지난 2021년부터 4년 연속 1조원이 넘는 영업이익을 기록해 자금은 충분합니다.
그동안은 크래프톤은 주로 게임 스튜디오를 인수해왔는데, 이번에 전격적으로 광고·애니메이션 회사를 인수하면서 사업다각화에 나섰다는 평가입니다.
특히 크래프톤의 이번 인수로 일본시장의 전진기지를 확보한만큼 앞으로 일본 게임사 M&A에 나설 것이라는 예상입니다.
게임회사 뿐만 아니라 이번에 확보한 애니메이션 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 만들어낼 수 있는 제작사 인수도 검토 가능할 것이라는 전망입니다.
크래프톤이 ADK의 광고·미디어 파워를 활용해 단순한 게임회사를 넘어 종합 콘텐츠 기업으로 사업을 확장해 나갈 것이라는 분석입니다.
<앵커> 잘 들었습니다.홍헌표 기자 hphong@wowtv.co.kr

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